APX, Accessible Player Experiences (Videojuegos Inclusivos 1)

Hace un tiempo os comentaba acerca del punto de partida que hoy comenzaremos a explirar, APX o Accessible Player Experiences, son una serie de principios de diseño destinados a lograr juegos accesibles para un mayor número de personas.

No define reglas desde cero, ni establece pautas tan concretas como WCAG, pero es un excelente punto del que partir, junto con las barreras ya detectadas, para ir definiendo juntos un conjunto de reglas apropidadas.

El triángulo de APX

La filosofía de estas pautas es sencilla: asegurar que el mayor número de jugadores posible tenga acceso al juego y que los retos a los que se le enfrenta dispongan de una serie de configuraciones que permitan a cualquier perfil de jugador disfrutar la experiencia con un nivel de reto adaptado a sus capacidades.

A priori, suena muy muy bien, comencemos pues por mostrar la lista de esas recomendaciones para, en capítulos posteriores ir explorando las con algo más de detenimiento:

Patrones de diseño de acceso

Patrones de diseño de reto

Lo dicho, en próximos capítulos exploraremos estos principios, a fin de obtener un mayor grado de comprensión de los mismos. ¡a ello!

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Sobre las traducciones

Por el momento me he visto obligado a detener la traducción del contenido, apenas doy abasto a escribirlo (que es mi objetivo, ya que son mis apuntes de estudio), por lo que no parece tener sentido mantener activas unas traducciones que no doy abasto a crear.

En caso de que más adelante el flujo de caja me lo permita, es mi intención contratar servicios de traducción y editores que realicen la tarea, pero por ahora lo dejo desactivado.

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