APX – Patron de Diseño – Déjalos (Videojuegos Inclusivos 3)

Este patrón de diseño de APX, nos indica la necesidad de guardar las configuraciones de controles para juego y presentación, evitando obligar a configurarlos cada vez.

Este patron de diseño nos indica que debemos añadir persistencia a las configuraciones de controles de presentación y juego, evitando que los usuarios tengan que perder tiempo (dependiendo de perfiles muchísimo tiempo), reconfigurando controles en lugar de poder jugar de inmediato.

Algunos contextos en los que aplicar este patrón de diseño son:

  • Jugadores que requieren que la configuración de controles se guarde de forma que no tengan que repetir el proceso cada vez que deseen jugar.
  • Jugadores que requieren que se guarde la configuración de presentación en pantalla entre sesiones de juego para evitar que tengan que configurarlos cada vez.
  • Jugadores que requieren que la configuración del interfaz se guarde de forma persistente entre sesiones (por ejemplo el HUD) de modo que no tengan que repetir dicha configuracion cada vez.

En próximos capítulos iremos recorriendo el resto de elementos para aprender los aspectos incluidos en APX.

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Un Abrazo.

Sobre las traducciones

Por el momento me he visto obligado a detener la traducción del contenido, apenas doy abasto a escribirlo (que es mi objetivo, ya que son mis apuntes de estudio), por lo que no parece tener sentido mantener activas unas traducciones que no doy abasto a crear.

En caso de que más adelante el flujo de caja me lo permita, es mi intención contratar servicios de traducción y editores que realicen la tarea, pero por ahora lo dejo desactivado.


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