Categoría: Metsuke
#MyGram MetsuOS comienzo sobre código real
MyGramEl árbol del conocimiento 12: Bellas Artes
El arbol del ConocimientoCreando Arrow Hunter 10: Reparando el Halo.
Arrow HunterProceso de la investigación científica - Paso 1: Concebir la idea a investigar. (Sociología 6)
SociologíaCreando C5 Juanje's Revenge 5: La superficie, es Marte
C5 Juanje's RevengeMetodologías de Investigación Científica (Psicología 6)
PsicologiaPaisaje irlandés (2021) - Beatriz Garrido
Cuadros - Beatriz GarridoEl ojo del esbirro de Vegatrón (Creando JBA 5)
Big Javi's AdventureFundamentos de Redes (Seguridad Informática 3)
SeguridadLibros: 100 preguntas clave para todo emprendedor
Biblioteca EmprendimientoProgramando para Arcade 1: Listado de Plataformas
Desarrollo en Arcade¿Qué es la teoría general del derecho? (Derecho 4)
DerechoProgramando en Commodore 64 1: Listado de Máquinas
Programando el Commodore 64Recursos SEO para Google (SEO 5)
SEOInteligencia en Productividad Personal (2018)
DibujoRoadmap para automatizar el proceso de optimización de velocidad de nuestra web (WPO 2)
WPOProgramando en Apple II 1: Listado de Máquinas
Programando el Apple IIFundamentos de Economía (Economía 3)
EconomíaProgramando en Atari 2600 1: El listado de máquinas
Programando el Atari 260Desarrollando el Eje 2: Certeza-Duda (Emociones 4)
Tabla Periódica de las EmocionesCollage Pixelart del Guernica sobre bandera de Ucrania (2022)
PixelArtLa encrucijada del contenido (Metsuke Interactive Content Engine - MICE 0)
MICELibros: Como Diseñar Videojuegos Los Trucos de los Expertos
Biblioteca VideojuegosRoadmap para aprender sobre asuntos exteriores (Relaciones Internacionales 1)
Relaciones InternacionalesProgramando en NES/Famicom 1: Listado de máquinas
Programando la NES/FamicomIniciativa emprendedora (Administración y Dirección de Empresas 3)
MetsukeLa Abadía del Crimen (Código Fuente de Juegos 2)
Videogames Source CodeMi receta de pan con panificadora (DIY 3)
DIY ZombieTutorial de SEUCK 2: Cómo lo utilizo, mediante VICE
Curso SEUCKProgramando en Amstrad CPC 1: Listado de Máquinas
Programando el Amstrad CPC¿Qué es la Filosofía? (Filosofía 3)
FilosofíaProgramando en BASIC 1: Listado de Máquinas
Desarrollo BASICRoadmap de aprendizaje sobre ADE (Administración y Dirección de Empresas 2)
Administración y Dirección de EmpresasAmanita Muscaria (2018)
FotografíaProgramando en ZX Spectrum 1: Listado de Máquinas
Programando el ZX SpectrumProgramando en PixieJS 1: Un pequeño ejemplo
Desarrollar en PixiJSRoadmap para aprender Geografía (Geografía 2)
GeografíaAprender Lengua Española (Español 1)
Lengua EspañolaProgramando en Dragón 0: El Comienzo
Programando el DragonAprender Lengua Catalana (Catalan 1)
Lengua CatalanaAprender Física desde Cero (Física 1)
FísicaLibros: Ética para Amador
Biblioteca ÉticaAPX - Patron de Diseño - Canales Limpios (Videojuegos Inclusivos 5)
Videojuegos InclusivosRoadmap para aprender Química (Química 2)
QuimicaMódulos para Desarrolladores [Developer] (Cómo Crear Cursos 11)
A11Y CurriculaLibros: Los 88 Peldaños de la Gente Feliz
Biblioteca Desarrollo PersonalAprender Periodismo (Periodismo 1)
PeriodismoUsar el atributo «aria-labeledby» para proporcionar un texto alternativo a contenido no textual. [Técnica ARIA10 - WCAG 2.1] (Accesibilidad Web 71)
WCAG 2.1 - TécnicasEmulando ZX Spectrum 5: Formatos de entrada.
Emulando ZX SpectrumAprender a Diseñar (Diseño 0)
Aprender DiseñoLibros: Los Trucos de los Ricos
Biblioteca EconomíaAprender sobre Arte (Bellas Artes 0)
Bellas ArtesCreando CRT Fighters 1: El comienzo
CRT FightersLibros: La semana laboral de 4 horas
Biblioteca ProductividadNivel 1 de DEZ80: El ciclo de ejecución de la CPU (Programación 4)
ProgramaciónLa sociedad de la información (Big Data 3)
Big DataAprender Literatura Inglesa (Literatura Inglesa 1)
Literatura InglesaAprender Literatura Catalana (Literatura Catalana 1)
Literatura CatalanaAprender Literatura Española (Literatura Española 1)
Literatura EspañolaLa neurona artificial (Inteligencia Artificial 4)
Inteligencia ArtificalMaterializando líneas de proyecto (Propósitos para 2022)
PersonalLibros: La estructura de las revoluciones científicas
Biblioteca CientíficaMatemáticas 12 - Aritmética: Operaciones con números Enteros
Matemáticas InclusivasAprender sobre Relaciones Laborales y Ocupación (Relaciones Laborales y Ocupación 1)
Relaciones laborales y OcupacionAprender sobre Educación Social (Educación Social 1)
Educación SocialCheatsheets: Github, incorporar repositorios como modulos de otros repositorios
CheatsheetsA11Y Helper Project: Estructura de Repositorios
A11Y HelperAprender sobre Técnicas de Aplicaciones de Software (Desarrollo Asistido de Software 1)
Técnicas de Aplicaciones de SoftwareSesgos de Memoria (Sesgos Cognitivos 6)
Sesgos CognitivosGestión de Tareas Física: Las tareas y proyectos recurrentes (Productividad Personal 7)
Productividad e InclusiónTemario del Curso de Accesibilidad Web (Curso A11Y Web 2)
Curso A11Y Web¿Que son máquinas abstractas y que tienen que ver en ello las gramáticas formales?(Computación 3)
ComputaciónAprender a gestionar organizaciones (Gestión de Organizaciones 1)
Gestión de OrganizacionesFallo en el cumplimiento del criterio 1.1.1 debido al uso de arte ASCII sin proporcionar un texto alternativo [Fallo 72 - WCAG 2.1] (Accesibilidad Web 65)
WCAG 2.1 - FallosAprender sobre Lógica (Lógica 1)
LógicaAprender sobre Ingeniería de Software (Ingenieria de Software 1)
Ingenieria de SoftwareJuguemos al Z80 18: Instrucciones de Carga en Registro Acumulador - LD A,(BC)
Z80Un Roadmap para aprender (Técnicas de estudio 2)
Técnicas de EstudioMPL 6: De vuelta a PHP
MPLAprender Historia (Historia 1)
HistoriaAprender Biología (Biología 1)
BiologíaAprender sobre Estadística (Estadística 1)
EstadísticaLa narrativa como hilo conductor evolutivo del videojuego
Descubriendo el mundo del VideojuegoTutorial de AGD 31: Ejemplo básico jugando con tipos y animaciones
Curso AGDLa Pirámide de la certeza
CoherentumCartilla de Ajedrez 5: La dama
AjedrezAccesibilidad Web 55: Criterio 1.1.1 – Existencia de alternativas textuales (Escenario F)
WCAG 2.1 – EscenariosThe Human Federation 08: delegar
PodcastAccesibilidad Web 49: Criterio 1.1.1 – Existencia de alternativas textuales
WCAG 2.1 - CriteriosAccesibilidad Web 48: Listado Unificado de barreras generales de accesibilidad.
Barreras de AccesibilidadAccesibilidad Web 41: Guideline 4.1 – Compatible
WCAG 2.1 - GuidelinesAccesibilidad Web 28: Principio 7 - Adaptable (Adaptable)
WCAG 2.1 – PrincipiosNoid Games [Machacaladrillos] (Fase 0)
MetsuOSLos Cuatro Principios de WCAG 2.1 (POUR) - Accesibilidad Web 21
WCAG 2.1 – GeneralJoyas de Archive.org: Amiga Software Library
Webs ÚtilesDiseño Móvil: Un método de partida
Accesibilidad y DiseñoAccesibilidad Web 20: : WAI-Aria Screen reader compatibility
Accesibilidad WebDocumentales Imprescindibles 1: La Doctrina del Shock
Documentales ImprescindiblesEl lenguaje "inclusivo" español, y su uso como arma machista y excluyente.
HōkatsuTransmisión directa de letras y formas al cerebro a través de la corteza visual
Superando BarrerasCaso de estudio sobre color, daltonismo y videojuegos
PortadaPUXL Accessibility: Are you making accessible Websites?
PUXLAprende sobre PixelArt con Errazking 2: Acción de emergencia
PixelartParece C=[A]99,9% (extremadamente) probable que la verdad absoluta no exista.
FLIPLa importancia de la voz en la percepción de marca
Marketing InclusivoWCAG: Web Content Accessibility Guidelines
WCAG 2.1Emuladores Javascript 1: LA Lista
Emuladores JavascriptWordPress Inclusivo 27: Mejorando los submenús del menú de administración
Wordpress InclusivoMaquetar a ciegas 0: el comienzo
Maquetar a ciegasBattlemail: Mi primer juego viral
Recuerdos de un pasado anteriorCaja de Herramientas Web 1: Kaitai, crea parsers de ficheros binarios de forma sencilla.
Caja de Herramientas WebPong Inclusivo 1: El Juego
Pong InclusivoWebs de Referencia Estadística 1: Our World in Data
Webs de Referencia EstadísticaApuntes de diseño inclusivo 0: el Comienzo
Apuntes de Diseño InclusivoEn busca de Lord Cuervo
El Mago MeleeComo publicar en instagram de forma inclusiva
Accesibilidad y Redes SocialesAprende 8BP gracias a AUA (Amigos y Usuarios de Amstrad)
8BPResolver el cubo de Rubik con el método Fridrich Reducido (avanzado)
Cubo de Rubik