Creando Arrow Hunter 1: El comienzo

ZX Spectrum

Arranco aquí varias lineas de artículos, relacionados por ahora únicamente con AGD, en torno a varios juegos que tengo en marcha. Creo necesario integrarlos más profundamente en mi sistema de productividad a fin de incluirlos de modo más eficaz en mi dia a dia.

Y es que no estoy satisfecho con la continuidad de mi producción de videojuegos 8 Bits, ya me ha ocurrido varias veces que decido presentarme a un concurso y no llego por no poder dedicarle tiempo.

Esto me ha ocurrido con este juego, que pretendía presentar a la ZX Dev de 2021, y me fue imposible, esto me llevó a tomar la decisión de no presentarme a ninguno más.

Pero más allá de esto, está la frustración personal de no poder hacer algo que disfruto con la suficiente asiuidad, sobre todo porque había cometido el error de no incorporarlo como parte de mis lineas de posts, puede parecer baladí, pero el tic tac que mejor me está funcionando es el de contar en esta web lo que voy haciendo y aprendiendo lo cual, junto con un gestor de tareas que ando construyendo me esta haciendo muy eficiente.

El problema: Si dejo algo fuera de ese sistema, acaba no teniendo hueco (lo cual es lógico, para algo tengo un sistema de priorización avanzado dentro del sistema de tareas. El caso es que con estos posts, cubro ambas necesidades, apoyar el contenido de la web, apoyar el desarrollo del proyecto, e integrar el desarrollo 8Bits en mis prioridades gestionadas. Todo beneficios.

¿De qué va este juego?

Centrando la atención en el propio juego, Arrow Hunter es un demake del juego Archero de Habby, por ahora para ZX Spectrum, aunque comienza de este modo, no descarto desarrollar la IP por separado.

No deja de ser un homenaje merecido por las horas de diversión que aporta, pero no quiero crear una copia.

Veamos el gameplay del original…

Y ahora el «State of the art» actual del juego, en el momento de escribir estas lineas.

Por hoy, esto es todo, ¡me pongo a integrar todo esto en mi dia a dia e ir contando el proceso!


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