Creando Arrow Hunter 14: Hora de rediseñar la IA

ZX Spectrum

Hace algún tiempo os compartía mi idea inicial sobre la cracion de la lógica de los enemigos para Arrow Hunter. No obsante la master class de Fran Gallego sobre como hacer una IA en 8 Bits me ha oligado a replantearme el método.

Como es lógico y, debido a ello, voy a rediseñar la IA de mis enemigos en base a lo aprendido del maestro.

En el próximo capítulo, comenzaré con la lógica desde un punto de vista narrativo, para ir en capítulos subsiguientes, llevando esa concepción a código real sobre AGD.

¡A divertirse!


Quizá te interese leer más sobre Arrow Hunter

Leave a Reply

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>