El árbol del conocimiento 1: Inclusión


Hoy inicio una línea de varias que preciso para crear la base que la IA de tareas y otras futuras utilizarán para tomar decisiones, y lo harán en base a factores definidos por humanos.

Ya os contaré con detenimiento una vez sean formatos sólidos, pero hoy comenzaré con la priorización de las materias de esta web, y una explicación de porqué he ampliado el abanico con elementos como antropología en una web cuyo objetivo es «Crear la plena inclusión a través del videojuego»

Comienzo por el final, o el principio, según se mire. La búsqueda de la Inclusión se basa en cuatro pilares, cuya existencia se explica someramente junto a cada uno de ellos. Cabe destacar que ese arbol de conocimiento es específico para este proyecto.

  • Accesibilidad .- No hay inclusión posible sin ella.
  • Comunicación .- De nada sirve tener la mejor accesibilidad del mundo, si nadie lo sabe.
  • Productividad .- Gran parte del secreto es eliminar al humano de las tareas repetitivas y cansinas, para permitirle centrarse en la parte humana de la accesibilidad.
  • Videojuegos .- Además de por el gusto personal por el videojuego retro, he pensado además en este medio de expresión como uno que me permite llegar a mucha gente sin ser percibido como el «pesado de la accesibilidad».

Esta linea de posts se basa por ahora en enumeraciones manuales extraídas de la tabla de mi Numbers de tareas, pero son documentos vivos y, como tales, mutarán según avance mi sistema de tareas.

Por ahora, y a modo de referencia interna, pongo aquí la tabla de puntuaciones asignada a cada elemento, en un futuro iteraré para explicar esto con detalle, pero sirva decir que un mayor número supone una mayor necesidad de avanzar en la materia concreta para que el conjunto (el proyecto completo) avance como un todo :

MateriaNivelPrioridad
Accesibilidad39
Comunicación38
Productividad38
Videojuegos138
Tabla de Priorización de los elementos de Inclusión (Prioridad 5) versión 0.1

¡Al lio!


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