Herramientas para crear videojuegos 1: Disassembler.io

Hace tiempo que me preocupa algo respecto a las herramientas del mundillo retro, que se pierdan en la noche de los tiempos.

Unas fueron creadas hace 20 años (incluso más), algunas tienen el código disponible, otras no, pero aún teniendo dicho código, compilarlas tampoco está al alcance de todo el mundo.

A más del problema que surge cuando queremos que nuevas generaciones se intereen por lo que hicimos, estamos haciendo y haremos, no es muy defendible poner la curva de entrada tan allá que las nuevas generaciones pierdan por completo el interés.

Tampoco se trata de eliminar la barrera de entrada, se trata de hacerla razonable, poniendo a disposición de todos, tanto de nuestra generación como de las nuevas todo el bagage que hemos acumulao.

Por todo ello, comienzo aquí una recopilación en forma de reseñas de diversas herramientas online que nos facilitarán la vida en el desarrollo de juegos en general y en el mundillo retro en particular.

Hoy os comento disassembler.io un desensamblador que nos dará la oportunidad de convertir código máquina nativo en assembler, para así estudiar como están hechas las maravillas de antaño.

He visto que cubre el Z80, pero no el 6502 (o al menos no he sido capaz de encontrarlo) pero estoy seguro de que debe ser una herramienta que tener siempre a mano para nuestros desarrollos.

¿Conoces alguna herramienta online que crees debo mostrar en estas reseñas?, ¡hazmelo saber a través de los comentarios!.

¡Compártelo!

Ayudame a difundir este contenido a todo aquel que pueda sacarle partido, difundelo en redes, cuéntaselo a tus amigos, coméntalo en la cola del supermercado, además de aportar, ¡seguro que conoces a gente interesante y acabas uniéndose al bando rebelde!

Sígueme en Redes

Acelera mi progreso de la materia que te interesa.

El calendario y ritmo de publicaciones actualmente responde a mis necesidades de estudio y desarrollo de proyectos personales, si quieres invertir en que acelere alguna materia concreta, te ofrezco una posibilidad:

Puedes donar en mi paypal (paypal at metsuke.com), indicando la materia, por cada 25 euros donados, priorizaré un capítulo de la materia que me indiques que ya tenga escrito para que salga el proximo dia viable y disponible de lunes a viernes (en orden de llegada y a un post diario).

En caso de que el capítulo aún no exista, centraré mi atención en escribirlos y publicarlos con prioridad, pero no puedo prometer inmediatez.

De nuevo priorizaré las donaciones por orden de llegada pero cuando coincidan varias, iré rotando cada dia una para evitar la monopolización de mi foco de tareas.

Me reservo el fin de semana para priorizar lo que considere pertinente en el caso de que haya cola de entrega. Si te gusta el proyecto, ¡es un buen modo de apoyarme!

¿Te interesan mis servicios como consultor?

En ese caso, pudedes contactarme en mi correo r.carrillo@metsuke.com y cuéntame que necesitas, si lo que leo me gusta, te pongo en contacto con el comercial de mi empresa de consultoría.

Si quieres que sea yo expresamente quien te atienda, puedes indicármelo y llegamos a un acuerdo.

Advierto que esta última posibilidad te saldrá bastante más cara que hablar con mi equipo, pero si es lo que deseas, a tu disposición.

Un Abrazo.

Sobre las traducciones

Por el momento me he visto obligado a detener la traducción del contenido, apenas doy abasto a escribirlo (que es mi objetivo, ya que son mis apuntes de estudio), por lo que no parece tener sentido mantener activas unas traducciones que no doy abasto a crear.

En caso de que más adelante el flujo de caja me lo permita, es mi intención contratar servicios de traducción y editores que realicen la tarea, pero por ahora lo dejo desactivado.

Quizá te interese leer más sobre Videojuegos

Dejar una Respuesta

XHTML: Usted puede usar las siguientes etiquetas: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>