Mobile Guidelines: Consejos básicos sobre UX (User Experience) en dispositivos móviles

De modo similar a lo realizado en torno a las paletas de color y la accesibilidad, este artículo sobre UX en dispositivos móviles me ha servido como marco de referencia inicial en este ámbito.

Esto segurísimo que hay más aspectos a tener en cuenta, pero la avalancha de información, de ser tomada en tiempo real, me separaría de la creación de un método, reproducible, basado en evidencia y automatizable, de crear interfaces de usuario.

Por suerte, este artículo nos da una serie de pautas muy básicas, pero que nos permitirán construir una metodología a partir de ellos.

Para más detalles, considero necesario leer el artículo original, pero a modo de guia , índice y referencia, reflejo aquí, traducidos, los consejos generales que nos aporta:

  • Mantén el interfaz simple.
  • Ofrece respuestas por defecto donde sea apropiado y práctico.
  • Piensa en las capacidades del dispositivo.
  • Ofrece el teclado apropiado para la tarea apropiada.
  • No olvides que no todos los móviles son teléfonos inteligentes.
  • Guarda la información durante el proceso cuando sea posible.
  • Minimiza los posibles errores de tu usuario.
  • Elimina los Captchas

Sin duda unas bases de trabajo que nos ayudarán a diseñar mejores interfaces, fomentar la inclusión y eliminar barreras.. si nos tomamos el trabajo de hacer las cosas bien claro.

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Sobre las traducciones

Por el momento me he visto obligado a detener la traducción del contenido, apenas doy abasto a escribirlo (que es mi objetivo, ya que son mis apuntes de estudio), por lo que no parece tener sentido mantener activas unas traducciones que no doy abasto a crear.

En caso de que más adelante el flujo de caja me lo permita, es mi intención contratar servicios de traducción y editores que realicen la tarea, pero por ahora lo dejo desactivado.

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