MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Curso de PixiJS ⚫①

Portada de la hipotetica revista sobre desarrollo retro

Aprender a desarrollar videojuegos ⚫①

Introducción a PixiJS y Gráficos Básicos

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Representacion de que es PixiJS en formato portada de revista

Qué es PixiJS y su historia

PixiJS es una potente biblioteca de renderizado 2D en JavaScript diseñada para crear gráficos y animaciones interactivas de alta calidad en navegadores web.

Reconocida por su rendimiento optimizado y facilidad de uso, PixiJS permite a los desarrolladores construir desde juegos hasta visualizaciones dinámicas con gran eficiencia.

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Crea juegos 2D Increiles!

Configuración del entorno de desarrollo de PixiJS

PixiJS es una biblioteca potente y ligera para crear gráficos 2D interactivos en la web, ideal para desarrollar juegos y aplicaciones visuales.

Configurar un entorno de desarrollo para PixiJS es sencillo si sigues estos pasos claros y actualizados. ¡Prepárate para dar vida a tus ideas!

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Instrucciones para crear un lienzo den PixiJS

Creación de un lienzo (canvas) en PixiJS

PixiJS es una biblioteca JavaScript versátil y potente que permite crear gráficos interactivos y experiencias visuales en la web de manera eficiente.

En este artículo, te guiaremos paso a paso para configurar un lienzo (canvas) con PixiJS, preparando el escenario para tus proyectos gráficos.

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Integrar Pixi y MetsuOS

Integrando PixiJS con MetsuOS

Incluyo este capítulo intermedio en el flujo previsto originalmente, debido al uso de node y vite en el desarrollo, lo que podría afectar a la inclusión de nuestros proyectos en un entorno vanilla puro html + js, como es MetsuOS en producción.

Aunque trataremos el tema en el capítulo sobre distribución mas adelante, exploraremos como construye PixiJS el proyecto para producciçon y como podemos hacer nuestro propio "build-mos" en que compilemos de forma que se pueda correr sin necesidad node en destino.

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Dibujando formas básicas y gráficos

Dibujando formas básicas y gráficos

PixiJS es una biblioteca de JavaScript para gráficos 2D que aprovecha WebGL para un renderizado rápido y eficiente, con Canvas como alternativa si WebGL no está disponible.

Comenzaremos hoy con el dibujado de formas básicas

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Trabajo con Sprites y Texturas

Imagenes y Texturas en PixiJS

Carga y gestion de imágenes y texturas*

En este capítulo, vamos a sumergirnos de forma exhaustiva y detallada en cómo cargar, crear, gestionar y optimizar estas imágenes y texturas en PixiJS.

Abordaremos el ciclo de vida completo de las texturas, los métodos de carga asíncrona, los tipos de fuentes de datos compatibles, las mejores prácticas para el manejo de la memoria y el rendimiento, junto con ejemplos prácticos de código.

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PixiJS Trabajo con Sprites

Creación y manipuilación de sprites en PixiJS*

Vamos a sumergirnos en profundidad y de forma detallada en la creación y manipulación de sprites. PixiJS es una biblioteca de JavaScript muy potente para renderizar gráficos 2D interactivos directamente en el navegador.

Los sprites son uno de sus elementos clave, ya que permiten crear visuales dinámicos en juegos, animaciones o apps interactivas. Básicamente, un sprite es una imagen o textura que puedes posicionar, escalar, rotar y modificar a tu antojo en el escenario (stage).

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Interacción de Usuario y Eventos

Accesibilidad en PixiJS

Gestión de Escenas y Capas

Efectos Visuales y Filtros

Carga y Administración de Recursos Externos

Integración con Herramientas y Bibliotecas Externas

Depuración y Optimización

Proyecto Final y Desarrollo Avanzado

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle