MetsuOS

Construyendo la plena inclusión a través del videojuego

Licencias de Software y compatibilidad entre ellas 🟡③

Licencias Software Compativilidad

Este documento abre un melón importante que iré iterando según necesidades de un modelo puramente manual a un futuro bastante automatizado, sin embargo el tamaño de la tarea es titánica, así que por favor paciencia, en primera instancia lo hare manualmente para arrancar MetsuOS y con posterioridad ya usare la infraestructura creada para avanzar más y mejor sobre este particular.

Introducción

Las licencias de software son contratos legales que regulan cómo se puede usar, modificar, distribuir o compartir un programa informático. Básicamente, definen las reglas del juego. Podemos agruparlas en tres grandes familias:

La compatibilidad entre licencias es clave cuando se combinan fragmentos de código de distintos orígenes. No todas encajan: una licencia copyleft como la GPL exige que cualquier obra derivada siga siendo libre, lo que choca con licencias más restrictivas. A menudo la compatibilidad es unidireccional: una licencia permisiva puede meterse en un proyecto GPL, pero no al revés sin abrir todo el código.

Organismos como la Free Software Foundation (FSF) y la Open Source Initiative (OSI) publican guías oficiales para evitar líos legales.

GPL y licencias compatibles

La GNU General Public License (GPL) es la licencia copyleft por excelencia. Creada por la FSF, obliga a que cualquier modificación o distribución derivada se publique bajo la misma GPL. Existen dos versiones principales:

Para que una licencia sea compatible con GPL, el código bajo esa licencia debe poder relicenciarse bajo GPL sin infringir sus términos. La compatibilidad no es simétrica: licencias permisivas suelen entrar en proyectos GPL, pero el código GPL no puede usarse en proyectos no-copyleft sin liberar todo el fuente.

Licencias compatibles con GPL (según la FSF)

Algunas solo con GPLv3, no con GPLv2

(Lista completa y actualizada: FSF – Licenses 🟡③🌐)

MIT y licencias compatibles

La MIT License es la reina de las licencias permisivas: permite casi todo con la única condición de incluir el aviso de copyright y la licencia original. Proyectos como Node.js, React o Rails la usan por su simplicidad.

Al no ser copyleft, se lleva bien con casi todo:

Licencias compatibles con MIT

Dirección Licencias
MIT → X GPL v2/v3, LGPL, AGPL, Apache 2.0, BSD (todas), ISC, Boost, EPL 2.0, MPL 2.0, ZLib, licencias privativas
X → MIT Todas las permisivas (BSD, ISC, Apache 2.0, etc.)

Software privativo y licencias compatibles

El software privativo (Windows, Photoshop, Oracle Database…) mantiene el código fuente cerrado. Solo puede incorporar código open source si la licencia lo permite explícitamente.

Licencias compatibles con software privativo

Otras licencias relevantes

Existen licencias intermedias o especializadas:

Licencia Tipo Compatibilidad destacada
Apache 2.0 Permisiva + patentes GPLv3, MIT, BSD
MPL 2.0 Copyleft por archivo Apache, MIT, BSD
EPL 2.0 Copyleft débil Apache, MIT
AGPL v3 Copyleft en red GPLv3
CDDL 1.0 Copyleft por archivo MPL (no GPL)
CC BY-SA 4.0 Creative Commons Solo contenido no software

Referencias que apoyan el contenido

  1. Free Software Foundation** – List of GPL-compatible licenses 🟡③🌐
  2. Open Source Initiative – Licenses & Standards 🟡③🌐
  3. GNU Project – GPLv3 FAQ 🟡③🌐
  4. Choose a License – MIT License (explicación oficial) 🟡③🌐
  5. Apache Software Foundation – Apache License 2.0 🟡③🌐
  6. Mozilla – MPL 2.0 FAQ 🟡③🌐)
  7. API de licencias de GitHub 🟡③🌐
  8. Apéndice de choosealicence.com 🟡③🌐

Referencias que refutan o matizan partes del contenido

One More Thing

Un escenario de retrocomputación del siglo 24

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En este momento, además de mantener los servicios, estoy centrado en crear la siguiente iteración del software que me permite hacer todo esto y creando una biblioteca personal física para poder contrastar contenido.

Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle