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Noticias - Lanzamiento de Perseus para ZX Spectrum 128K - Una aventura épica impulsada por el motor Tuerkas128 - 2025-12-26 🟡③

Arte generativo inspirado en la loading scren del juego

Noticias

Diciembre 2025 - La escena retro sigue llena de sorpresas, y esta vez el protagonista es Perseus, un nuevo título para ZX Spectrum 128K desarrollado por RetroBensoft que ha generado mucho interés en la comunidad. Este juego te sumerge en la mitología griega, donde debes derrotar a Medusa, y utiliza el potente motor Tuerkas128, una herramienta que promete elevar el nivel de los desarrollos actuales para esta plataforma clásica.

Perseus: Un viaje mitológico en 128K

En Perseus, encarnas al héroe homónimo, al que Polidectes encomienda una misión imposible: encontrar el escondite de Medusa y acabar con ella. El juego destaca por su jugabilidad desafiante, gráficos detallados dentro de los límites del Spectrum 128K y un diseño de niveles que mezcla exploración con combates estratégicos. RetroBensoft aprovecha al máximo los 128K.

El lanzamiento se anunció oficialmente en plataformas como itch.io, donde RetroBensoft compartió detalles y un enlace de descarga. Además, la comunidad ha publicado gameplays en YouTube, resaltando la fluidez y el fiel espíritu retro del título. Un vídeo destacado, del canal DVDfeverGames, muestra las primeras pantallas y enfrentamientos con enemigos mitológicos.

A destacar el video presentacion en el canal del Spectrumero Javi Ortiz en el que se mostró material abundante sobre el proceso de desarrollo:

Tuerkas128: El motor detrás de la magia

El motor Tuerkas128 es el núcleo técnico de Perseus, disponible ya en Github (enlace en la bibliografía), se trata de un framework optimizado para ZX Spectrum 128K, diseñado para gráficos avanzados y gestión eficiente de memoria. Algunos desarrolladores mencionan herramientas similares en proyectos como MK2 de Mojon Twins en GitHub, lo que refleja un interés creciente en motores modernos para la plataforma, si bien - en mi opinión - dichas herramientas ni llegan al nivel, ni tampoco lo pretenden.

Este framework destaca por estar realizado íntegramente en assembler y permitir una construcción de escenarios multiplano mucho mas que destacable (contengo aqui mi lado fan), requiere dominio de este lenguaje de programación, pero a cambio aporta un soporte excelente para el manejo de bastantes (muchos mas que muchísimos y muchísimos mas que mas) elementos en pantalla, destacando en general por su calidad y fluidez de ejecución extremas. A cambio, exige mayor esfuerzo y dedicación al detalle del código que motores basados en C/C++, siendo lo opuesto en objetivos y target de motores del estilo ZX Spectrum Game Maker.

Sin duda, es lo ideal si estas disppuesto a empezar a ganarte a pulso tu hueco en el Olimpo Spectrumero.

Contexto en la escena retro

El lanzamiento de Perseus no es aislado. La comunidad del ZX Spectrum vive un renacimiento, con títulos recientes como FloppyVerse de JuanGM o Hammer Knight de Hicks, destacados en Indie Retro News. Estos juegos muestran que la plataforma sigue viva, inspirando creaciones frescas pese a sus limitaciones. Perseus se une a esta ola, y su uso de Tuerkas128 podría inspirar, y estoy convencido de que así será, futuros proyectos de educadores de zombies, que zapatilla en mano, los viernes se visten y se adentran en cementerios llenos de flores de colores.

Dónde jugar Perseus

Perseus está disponible para descarga gratuita en la página de RetroBensoft en itch.io. Se recomienda usar emuladores como Fuse o dispositivos como The Spectrum con ROM originales para una experiencia óptima.

Es sin duda uno de los juegos del año (con permiso de los desarrolladores de la Yandex) y un claro exponente de que aún queda mucho por decir en la escena retro de nuestro querido Speccy, aunque a veces pueda parece que esta ya "todo el pescado vendido".

Conclusión

Perseus es más que un juego: demuestra el potencial del ZX Spectrum 128K en 2025, gracias al motor Tuerkas128 y el talento de RetroBensoft. Si eres un veterano del Spectrum o un novato atraído por la nostalgia, este título merece un hueco en tu colección. ¿Preparado para enfrentarte a Medusa? ¡Carga tu Spectrum y lánzate a esta aventura mitológica!

Nota para los lectores: ¿Has probado Perseus o tienes experiencia con Tuerkas128? ¡Comparte tus impresiones en X mencionando a @metsuke! Si te interesa la escena retro, echa un vistazo a otras noticias sobre lanzamientos para ZX Spectrum, Amstrad CPC y más en Metsuke.com 🟡③.

Referencias bibliográficas que apoyan el contenido

  1. Perseus by RetroBensoft 🟡③🌐 .- Página oficial del juego en itch.io, con descripción, descarga y detalles sobre la misión mitológica y mecánicas.
  2. TUERKAS128 FRAMEWORK (RETROBENSOFT) part 1 - YouTube 🟡③🌐 .- Vídeo tutorial sobre el framework Tuerkas128, explicando su uso en el desarrollo de Perseus.
  3. Perseus - RetroBensoft releases a great game for the ZX Spectrum 128k - Indie Retro News 🟡③🌐 .- Artículo que confirma el lanzamiento y destaca la calidad del juego para ZX Spectrum 128K.
  4. Tuerkas128-Framework - GitHub 🟡③🌐 .- Repositorio oficial del framework Tuerkas128, disponible para desarrolladores.
  5. PERSEUS - 128K ZX Spectrum 2025 game! Gameplay! - YouTube 🟡③🌐 .- Vídeo de gameplay que muestra mecánicas y gráficos, apoyando la fluidez en hardware original.
  6. Perseus - ZX Spectrum - Vintage is the New Old 🟡③🌐 .- Reseña positiva que elogia el juego y su jugabilidad desafiante.
  7. Presentación de Perseus en el canal del Spectrumero Javi Ortiz 🟡③🌐 .- Se muestran por primera vez un gran número de documentos en torno al desarrollo, enfatizando la profesionalidad del autor.

Referencias bibliográficas que refutan el contenido

  1. Why are some people bashing The Spectrum? - Reddit r/zxspectrum 🟡③🌐 .- Discusión sobre limitaciones de compatibilidad en réplicas modernas del ZX Spectrum, cuestionando la accesibilidad de juegos como Perseus en hardware nuevo.
  2. Perseus & Andromeda (1983) - MobyGames 🟡③🌐 .- Reseña de un juego anterior con temática similar, sugiriendo que Perseus no es innovador al reutilizar mitología griega sin avances significativos.
  3. The Spectrum Review - Remake of the classic ZX Spectrum - YouTube 🟡③🌐 .- Vídeo que critica las limitaciones gráficas y de sonido del ZX Spectrum, argumentando que juegos modernos como Perseus no superan las restricciones inherentes del hardware.

Bonus, jugando con MetsuOS y el conversor de imagenes...

Para la creación de la imagen y video de cabecera, he tomado la screen real del juego y pedido a Grok que creara una version hiperrealista, a continuacion muestro mis pruebas (con dither=soft) convirtiendo esa imagen primero a colores speccy a resolucion completa para posteriormente encajarla en los 256x192 reales de speccy.

La conversion 1;1 a colores epeccy
La versión 1:1 de imagen de cabecera en formato speccy

Version en 256x192 oixeks
La versiñón a resolucion 256x192 píxels de la conversion 1;1

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Sobre el sistema de validez de un contenido en MetsuOS

Empezando a incorporar los niveles de validación de un contenido (también llamada sabiduría o niveles de conocimiento) ⚫🔴 🟡 🟢 🔵⚪ ¿Qué són?

Sobre la categorización de los tipos de conocimiento

La Metsukeología (de Metsuke vision global y logos conocimiento) es la ciencia que estudia el conocimiento como un conjunto potencial de conocimiento del que podemos obtener, procesar o percibir partes concretas dentro de un marco contextual específico, y cuyo contexto general real está muy por encima de lo que somos capaces, como especie, de percibir, procesar e integrar de forma completa (definición en progreso).

La Metsucología (de Metsu aniquilación - en este contexto en forma de colapso - , logos conocimiento) es la ciencia que estudia como extraemos verdades percibidas - colapsadas - como conocimiento desde nuestra perspectiva real (tanto epistemológico como gnoseológico) al tomar una parte específica del conocimiento metsukeológico potencial enmarcado en un contexto concreto, obligando a colapsar el conocimiento potencial en conocimiento específico (definición en progreso).

Mas sobre el contexto

DISCLAIMER: Mi consideración de anticientífico respecto al consenso científico es una hipotesis de trabajo propia, que supone que toda asignación de validez, incluso aquella derivada de la conclusión por acumulación de evidencia NO debe ser supeditada a debate, ni acuerdo, debe ser algo probabilistico sin intervención del ego humano. Podría estar equivocado y, en este punto, es donde se aplicaría entonces ese mismo consenso que ahora considero no valido (incluso dañino)

Existen indicadores para algunas cuestiones adicoinales como los siguientes:

Cuando hablamos de un contenido que incluye un texto que hace referencia a otro.

También aplicaremos el Sistema de fiabilidad de fuentes y credibilidad de contenidos de la OTAN 🔴②, este sistema incluye una valoración de la fiabilidad de la fuente de A a F (siendo A la de mayor fiabilidad) y una varloración de credibilidad del contenido de 1 a 6 (siendo 1 la mayor credibilidad).

En MetsuOS la agregaremos al final uniendo amos valores como si fuera una coordenada. Por ejemplo: ⚫①-D4 o 🟡③-B2. Esto ayudarña a contextualizar la información sobre la solidez del conocimiento al que se hace referencia en cada momento.

Hay que tener en cuenta que, cuando hay elementos subjetivos o parcialmente subjetivos, el punto de referencia seré yo mismo. Quizá más adelante pueda objetivizar esto más (seria lo deseable), pero en tanto no tenga herramientas que me lo permitan, debo ceñirme al principio de honestidar intelectual, y esperar que mis sesgos dañen lo menos posible la información (en parte este es el nudo gordiano que pretendo resolver, y por ello es dificil resolverlo a priori).

Así de forma resumida, podríamos decir que esta definición es nivel 🔴② (Rojo2 xD) ¿Crees que me dejo algo? Si es así por favor ayudame a mejorarlo contactándome a través de X (Twitter) en mi cuenta, @metsuke 🌐

Consulta la versión completa de la descripcion en ⚫🔴🟡🟢🔵⚪ (🔴②) Un poco más de detalle