Tutorial de AGD 27: Editor de Textos / Mensajes

En el capítulo de hoy hablaremos del editor de Textos/Mensajes de AGD.

Antes de nada una advertencia, esta función tiene cierta tendencia a fallar y cargarse los objetos del juego (o algunos).

Como precaución adicional, graba un snapshot antes de editar, comprueba los objetos regularmente y asegurate de que ninguno está dañado al terminar (o incluso más a menudo), guardando un snapshot adicional. No te arrepentirás.

Atajos de Teclado

Esta función está accesible desde el menú principal con la tecla N, para volver al menú se usa la tecla INTRO, como es costumbre.

Las teclas que se manejan dentro del editor:

N = Siguiente mensaje
P = mensaje anterior

SPACE o 0 (cero) = Editar mensaje actual 
CTRL + A = Finaliza la edicion del mensaje actual

X = Crear nuevo mensaje
D = Borrar mensaje

Como ves, algo muy sencillo y bastante standard, a lo que nos tiene acostumbrado AGD.

Eso si, vigilad especialmente lo de los mensajes, no es la primera vez que AGD me la lia, he llegado incluso a grabar un snapshot tras cada cambio comprobando los objetos para evitar sorpresas.

Usando los mensajes

Ya tenemos los mensajes cargados, para usarlos, tan simple como usar la instruccióin MESSAGE seguida del número de mensaje a mostrar.

El color y localización donde se dibuje, dependerá de como hayas dejado configurados COLOUR, LINE y COLUMN.

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Un Abrazo.

Sobre las traducciones

Por el momento me he visto obligado a detener la traducción del contenido, apenas doy abasto a escribirlo (que es mi objetivo, ya que son mis apuntes de estudio), por lo que no parece tener sentido mantener activas unas traducciones que no doy abasto a crear.

En caso de que más adelante el flujo de caja me lo permita, es mi intención contratar servicios de traducción y editores que realicen la tarea, pero por ahora lo dejo desactivado.

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